浅谈游戏中的社交文化:“情感型社交”下的江

摘 要

  呦,大家好!这里是“今天午饭的时候一口气端出两碗饭摆在面前的”一只舰长! 事情的经过是这样的! 在开始今天的文章之前,本舰长想要问大家一个问题:你们会因何去尝试一款

呦,大家好!这里是“今天午饭的时候一口气端出两碗饭摆在面前的”一只舰长!

事情的经过是这样的!

在开始今天的文章之前,本舰长想要问大家一个问题:你们会因何去尝试一款游戏?

游戏玩法先进?游戏剧情有深度?游戏画面精良?

亦或者只是单纯的因为游戏宣传CG中的某一个人设戳中了你柔弱的心?

总之无论原因是什么,玩家们会去尝试一款游戏、并且能长时间地玩下去,肯定是因为这款游戏在玩的时候可以给玩家带来强烈的“正反馈”。

这种“正反馈”可以来源于逐渐强大起来的游戏角色、秀翻敌人的操作技术、甚至还有可能是在解锁了一段剧情之后所体验到的“爱恨情仇”。

然而本舰长认为,最能使玩家在一款游戏中长久留存的系统应该是“社交”,即玩家间的交互。

通常来说,游戏中的“社交氛围”大致可以分为两种。一种是类似于《英雄联盟》、《刺激战场》这一类“合作对抗型”的社交,玩家在游戏中与队友一起与其他的真人玩家进行对抗。

而另一种“社交氛围”相对来说就会比较温和,玩家通过在游戏中形成“师徒”、“帮会”、“情侣”等关系,来互帮互助、彼此分享自己对于游戏的心得体会,最终实现共赢,这种社交方式叫做“情感型社交”。

“情感型社交”与“对抗型社交”的区别在于,玩家之间并不是为可达成一个短期的目而进行短暂的交互,而是为了真正地建立起一段温馨的关系、实现一个更加远大的目标。

目前来说,市场上玩家体验最好的“情感型社交”手游莫过与6月22日刚刚进行公测的《剑网3:指尖江湖》。

在这款游戏中,西山居弱化了很多竞争性的社交方式,取而代之的则是一些温馨的社群关系。

在《剑网3:指尖江湖》中,玩家之间的社交呈现出一种层层递进的逻辑。

在“亲友”、“帮会”、“师徒”、“情缘”这四种社交关系中,系统不会被动地去安排玩家此时应该做什么,玩家永远都会掌握主动权,他们既可以选择去认识一个朋友、加入一个帮会;也可以选择去叩拜一位名师,亦或是收获一段恋情。

说的这里可能有小伙伴要问了,市场上并不缺少拥有类似社交系统的手机游戏,为何《剑网3:指尖江湖》会出类拔萃?

这个问题就需要追溯到“剑网3”这个大IP本身。

极度温暖的用户互助文化一直以来都是西山居式玩家群体的一大特点,这些玩家往往比其他游戏的玩家拥有更强烈的“帮助欲”,他们愿意去帮助新人、解决游戏小白的疑惑。

时光荏苒,岁月穿梭。

当新人变成老人,曾经感受过“温暖”的他们又会将这份“温暖”传递给下一批新人,循环往复、薪火相传。

或者这也是西山居最期望看到的事情吧。

qyangluo
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